授課階段
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培訓內容
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第一階段 |
MTK平台介紹
MTK平台環境搭建
MTK平台工具介紹
MTK芯片平台原型軟件編譯及工程源程序介紹;
MTK 主芯片MT6225,6235,6253詳解 |
MTK工程的創建
MTK的特性設置
MTK工程如何編譯
MTK調試技巧
精通軟件開發和編譯過程;
MTK芯片和移植--軟件如何在不同手機之間移植(“對接”、“搬家”),實施步驟,應注意的事項?
MTK MMI使用詳解
MMI的框架和架構詳解
手機開發模塊腳本編譯器詳解
MTK AT命令介紹
MTK 資源産生工具介紹
MTK 界面開發說明
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第二階段 |
MTK 整體架構的講解
MTK 的開關機流程
MTK 通信機制
改變編譯參數/宏定義來實現手機配置的改變或設定; |
MTK UI 資源介紹
設計字符串資源
概括介紹UI結構/架構、各種預定義的標准UI控件/組件(包括各種對話框/提示框),它們在哪裏?重點講解典型組件的使用。Image如何顯示?屏幕和各組件之間是否存在一種如J2ME那樣的容器/管理關系(append、delete、size,...)?
如何在屏幕上進行低級繪畫(類似JAVA中的Canvas + Graphics),低級API在哪裏?Image如何顯示?舉例說明之。自定義UI程序的開發流程和實現方法(以AudioPlayer爲例)。
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第三階段 |
設計圖片資源
設計播放器等的皮膚
更換資源文件實現新的手機界面
文件系統--MTK文件系統,和PC文件系統編程的比較對照,編程實例 |
添加功能菜單
設計獨特風格的界面 |
第四階段 |
MTK MMI層介紹
剖析MTK MMI主任務
系統講解MTK功能模塊如何開發
輔助工具實現手機新功能技巧詳解 |
講解 模塊示例的實現機制
短信模塊
照相機模塊
項目開發實踐 |
第五階段--
繪畫 |
第一部分:繪畫基礎(點、線、圖形、界面布局)
第二部分:文本(精確排版、字體顔色、大小、風格、和特殊效果的實現等)
第三部分:圖形(圖形的繪畫,特殊效果圖形的繪制)
第四部分:圖像(獲取圖像的方式-資源、存儲器等;各種動畫的實現)
第五部分:背景(構建背景結構體詳解,立體/漸變/動畫/紋理/填充背景實現)
第六部分:層(基礎層、自定義層、層的合並/剪切/釋放、透明效果、鎖屏) |
第六階段--
控件、互動 |
第一部分:各種控件要點詳解
第二部分:怎樣在屏幕上方實現自繪區
第二部分:怎樣實現一個下拉菜單控件 |
第七階段--
鍵盤編程 |
第一部分:鍵盤的布局和對應Key code詳解
第二部分:怎樣給鍵盤加上動作
第三部分:方向鍵的編程和具體控制實驗
第三部分:群組按鍵的實現
第三部分:怎樣用數字按鍵控制菜單實驗 |
第八階段--
觸摸屏編程 |
第一部分:觸摸屏實現原理(觸摸定位方式、驅動級操作方式、觸摸屏編程流程)
第二部分:實戰演練:給一個下拉式菜單加上觸摸屏操作 |
第九階段--
屏幕模板 |
第一部分:屏幕模板基礎
第二部分:怎樣建立一個新模板
第三部分:怎樣完善新模板,提高可重用性能
第四部分:怎樣給模板增加完善的曆史,模板曆史管理
第五部分:模板的重繪
第六部分:模板的調用 |
第十階段--
高級 |
第一部分:高級模板基礎
第二部分:模板數據庫
第三部分:模板數據庫控件
第四部分:怎樣將普通模板加入DM
第五部分:自繪制控件 |
第十一階段--Task |
Task
1 創建Task
1.1 增加索引和ID
1.2 增加映射
1.3 配置Task
1.4 實現
2 Task的消息循環過程
3 使用Task
3.1 消息結構
3.2 填充消息結構體
3.3 投遞到消息隊列 |
第十二階段--文件操作 |
文件操作
1 常用函數
1.1 FS_Open
1.2 FS_Close
1.3 FS_Read
1.4 FS_Write
1.5 FS_Seek
1.6 FS_Commit
1.7 FS_GetFile Info
1.8 FS_GetAttributes
1.9 FS_Find First
1.10 FS_Find Next
1.11 FS_Find Close
1.12 FS_Create Dir
1.13 FS_Get Drive |
第十三階段--SOCKET |
SOCKET
1 SOC定義淺析
1.1 SOCKET宏常量
1.2 套接字類型
1.3 套接字事件
1.4 封裝的套接字函數
2 SOC實例分析
2.1 進入工程模式
2.2 輸入URL地址
2.3 Socket初始化
2.4 請求准備工作
2.5 發送請求
2.6 連接
2.7 等待服務器響應
2.8 處理消息事件
2.9 回調函數執行
2.1 0輸出結果
3 HTTP連接方式編程總結
3.1 創建Socket連接
3.2 設置Socket非阻塞/異步模式
3.3 鏈接准備
3.4 連接
3.5 發送HTTP請求
3.6 接收數據
3.7 關閉Socket連接
3.8 啓動/關閉定時器
3.9 注冊事件回調函數
4 精簡的代碼
5 WAP瀏覽器 |
補充:Java開發 |
(由于MTK平台最新版,不僅可以用C語言開發,還可以用 Java開發,因此補充相關知識) |
1.開發軟件eclipse的使用及調試詳解
2.J2ME資源詳解
3.J2ME環境構建詳解
4.MTK MMI使用詳解
5.MMI的框架和架構詳解
6.手機開發模塊腳本編譯器詳解
7.MTK AT命令介紹
8.MTK 資源産生工具介紹
9.MTK 界面開發說明
10.怎樣編寫第一個面向MTK平台的Java程序,怎樣在平台上運行該程序
11.詳細講解Java程序的各個組成部分
實驗:
1.俄羅斯方塊實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
2.網絡傳輸實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
3.視頻網絡應用原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
4. 安防監控原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
5.Java串口通訊實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
6.短信收發實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
7. ADC實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
8. 條碼實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
9. GPIO口實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
10.並口通訊實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解
11.圖片瀏覽實驗原理,開發詳細步驟,及源代碼相關重點、難點的講解 |